MAPLE

MAps for Pervasive Learning Environments

I risultati ottenuti verranno utilizzati quale base per la realizzazione di un “app builder”,  una piattaforma che possa offrire  strumenti e alternative per generare applicazioni ludico-formative composte da diversi elementi costitutivi (es. contenuti, grafica e struttura IT), utilizzabili ad esempio per la valorizzazione dei territori con una vocazione turistica ancora inespressa. E’ un’opportunità di generare in maniera automatizzata serious game che trasformino gli ambienti in veri e propri contesti di apprendimento non formale, siano essi outdoor (es. città, riserve naturali, luoghi con paesaggi storici stratificati….) o indoor (es. luoghi sacri, musei, palazzi). E’ necessario sviluppare un prodotto pilota che consenta un’analisi delle necessità tecniche.In particolare, in una fase pilota, il progetto prenderà in analisi lo sviluppo dei “war game”, ovvero seguirà e riprodurrà gli schemi di gioco legati a grandi battaglie storiche. L’obiettivo sarà contribuire a mantenere la memoria dei luoghi, consolidare i processi identitari dei cittadini, realizzare strumenti in grado di attivare circuiti turistici nuovi o attualmente sottopotenziati.

Avvio

2014

Durata

10 mesi

Tipologia

2.1 - Studi di fattibilita tecnica preliminari

Partner

Tonicminds

Valore progetto

€ 33.000

Bando

Progetto cofinanziato nell'ambito dei Poli di Innovazione della Regione Piemonte (POR FESR 2007/2013, Asse I, Attività I.1.3 - Bando Studi di Fattibilità 2013)